《雾山五行》: 半个世纪后的国漫“参考答案”

来源:衢州新闻网-衢州日报 2020-08-10 08:36

  姜霁轩

  如何证明衢州导演林魂的作品《雾山五行》是国漫等待已久的“参考答案”?回答是:从第一秒就放大你的瞳孔。

  没有任何繁杂的陈述与铺垫,片语的交锋直接如炽热的火星引爆了成吨的火药——这是我极其钟爱的开场形式。武侠者,必定脱离不了大量的动作场景,观众追求的自然也是肾上腺素在瞬间挤爆每一根神经的血脉偾张。作为受众是年轻群体的动漫作品,《雾山五行》的打戏“狡猾”地拿捏着最能挑动观众的细节。“没有一个年轻人能摆脱激情的挑逗”——在热血硬核的碰撞间夹杂只言片语的冷漠嘲讽,加以点缀式的黑白镜头承接着又一轮的爆发, 无一不展现出林魂导演的老练与精心。市场的驱动下,迎合受众其实并非难事,如何精准地锁定受众的味蕾,乃至“把玩”、牵动着受众的口味,才是实现长远发展的重要基石。在时长不足五分钟的开场打戏中,我已然窥见林魂庞大的布局与野心。

  “2D水墨画会是国漫的一个重要突破口。”遇见《雾山五行》之前,我从来不敢开这个口。在连《喜羊羊与灰太狼》都上映了3D版本的时代,你很难再把动漫制作的重心转回有些“不够真实”的2D。但其实只需稍作了解,不难发现2D其实早已经在国漫领域收获了大量的认同。在翻看评论区时,有一条网友的回复给了我很深的触动,大意为:3D的初衷是更加真实,但2D和我的距离感更小。这种“更小的距离感”,一方面来自2D纸质漫画覆盖了无数人的回忆,使其本身就具有一些独特的亲切感;另一方面来源于同行衬托,即不成熟的3D制作容易导致观感生涩,反而被很多观众认为是适得其反,甚至白费功夫。

  其实,抛开市场发展趋势与政策支持而言,3D与2D并不存在优胜劣汰的竞争关系。国漫的发展既在孱弱的蹒跚阶段,更该对症下药。对此,《雾山五行》做了完美的诠释。2D的动画制作提供了更精致的细节与成熟流畅的动作体系,大量细微的场景处理与表情变化都能跳出3D生涩的框架。加以水墨画构建的宏大而绝美的背景布置,以及色彩的均衡和谐搭配,它绘制出了无数漫迷梦中“中国风动漫”应有的场景。想必每一个“有生之年”弹幕的背后,都有一份怀着骄傲的热泪盈眶吧。

  “众口难调总是酸”,在国漫庞大的体系中,《雾山五行》不可能是一份令所有人满意的完美答卷,但一定是一份具有重要意义的“参考答案”。在国漫这片贫瘠的土地上,隔三差五就跳出不同的“扛旗者”,而这面大旗也永远不可能被插在某一处故步自封。现在它交接到林魂的手中了——这不是藐视天下的占有,而是先锋力行的开拓。

  自上一份叫《大闹天宫》的“参考答案”问世已经过去近半个世纪,中国动漫等待得太久,是时候拍净尘土,重新拓荒了。

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(来源:衢州新闻网-衢州日报  责任编辑:赵星星)

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